lunes, 21 de septiembre de 2009

DIY: TrackIR

Un proyecto interesante....


Por algo menos de 700 pesos NaturalPoint nos ofrece un tecnología que provoca gran inmersión en el mundo de los juegos así como también una gran porvenir en el desarrollo de nuevas formas de transmición de datos en la interfaz usuario-pc.

El producto, traduce movimientos de la cabeza 'reales' a movimientos 'virtuales' dentro del juego mismo, cosa que brinda una sensación de inmersión muy grande. Es destacable en este producto los 6 grados de libertad que poseen en algunos juegos, lo que nos brinda la sensasión de esa paradoja llamada 'realidad virtual'.

Ahora es más interesante todavía la opción bajo presupuesto que utiliza una tecnología que aunque bastante inferior sigue siendo muy eficaz y nos puede salir 3 veces menos.

Se trata de un software de libre de distribución gratuita, que está programado para teniendo coordenadas de un dispositivo entrante, representar moviemientos de cabezas virtuales. Por lo tanto, el sistema funciona con un conjunto de led's que indican los movimientos o coordenadas a transmitir (de nuestra cabeza), y una webcam que capten estas ondas lumínicas y se las transmita al soft.

Gracias a Internet, tanto el soft como una amplia variedad de compatibilidades de hardware en cuanto a tipos de webcam y el instrumento necesario está en http://www.free-track.net/english/ con lo cual el proyecto queda reducido meramente a conseguir los productos adecuados, y seguir estrictamente las indicaciones.

Pese a lo dificil que parezca de entrada, es un proyecto muy fácil y que deja pensando sobre el futuro de la interacción hombre-máquina.







Foto de los materiales a usar...











Este es un video para ver el funcionamiento de como quedó el dispositivo, probándolo en un video-juego, haciendo alusión al programa Nivel x, del que tengo algunos bonitos recuerdos.




Es muy lindo también el aspecto práctico del mismo puesto que en la elaboración del proyecto se pudieron aplicar algunas cosas que vimos en la facultad (muy sencillo por suerte).

Una colección coleccionable

La colección se trata acerca de juguetes de tipo "Kinder" los cuales tuvieron su gran apogeo hacer ya unos cuantos años.


En este caso, los clasifiqué por su función o esencia es decir si son barcos, trenes, aviones, personas, duendes, caricaturas, animales y quedaron ciertas 'cosas' que merecen un analisis más detallado porque no son tan generales, que se encuentran en la esquina inferior izquierda.




















Ahora llos vemos ordenados por color, aunque muchos (los del centro), quedaron afuera de toda clasificación por tener variados colores.
















En este caso una clasificación más jugada, ya que es por juguetes repetidos, esos que tanto nos angustiaron cuando lo abríamos....











Esta clasificación me resultó más original puesto que las clasifiqué por cantidad de ruedas que tenía y me sorprendí porque pensé que todos iban a ser de 4 pero si bien son mayoría hay de menos también.

La fila superior es la de 4 ruedas.
La fila media es la de 3 ruedas.
La fila inferior de izquierda a derecha:
- 6 ruedas
- 8 ruedas
- 1 rueda
- 2 ruedas




Y ahora si presento la tabla

martes, 8 de septiembre de 2009

Proyecto 1


Lejos está de ser lo que pretendía pero en fin, se acerca en cierto modo. Básicamente podemos elegir tocar el tubo que queramos o dejar al mover el aro para ir observando que pasa.

En el caso de buscar cierta aleatoriedad en la cuestión se lo puede modificar para que toque por si solo como se muestra a continuación.


martes, 1 de septiembre de 2009

Proyecto 1.....a la vista!!

El proyecto consiste de una estructura metálica en forma de aro, sostenida por cuatro pilares y a partir de la cual cuelgan tubos cuya perturbación produce vibraciones en el tubo que generarán sonido.

En principio el accionar, vendrá dado por una pelota que se mantendrá perpendicular a los tubos gracias a la inercia de la misma y que con algunos agregados en su extremo saliente (como por ejemplo algunas cerdas que podrian ser de algún tipo de cepillo) lograran tocar el tubo lo suficiente como para sonar pero tratando de al tocarlo no vuele para cualquier lado.

La idea también es elegir que tubo tocar tirando de la extensión de alambre que sobresale la parte superior del aro.